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hth华体会最新入口:“画饼年代”完结?外媒谈游戏宣发方向的未来

时间:2025-08-20 05:45:24 来源 :hth华体会最新入口
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  每个电子游戏爱好者都阅历过等待之作被撤销的绝望,以至于现在有些游戏公告发布时,玩家们现已持怀疑态度了。尤其是当游戏仅发布了称号、或许顺便要害艺术图或简略剧情预告片,而其他细节屈指可数时,玩家们很难提起爱好,因为他们乃至不确认这款游戏终究是否会出售。

  最近,Xbox因其《Contraband》项目的撤销成为这一问题的最新事例,但它远非仅有一家在发布游戏后沉寂数月乃至数年,终究完全撤销开发的游戏公司。对此,外媒ComicBook对游戏发布后又被撤销进行了讨论。

  预告造势是绝佳的运营出售的战略,但当游戏发布与实践出售之间的等待时间长得足以让粉丝完全忘记这款游戏时,作用就拔苗助长了。《Contraband》又是一个绝佳比如——它在 2021年发布时仅有一个标题和底子设布景,随后便杳无音讯,直到雪崩工作室 (Avalanche Studios) 在2025年8月初宣告中止开发。

  游戏过早发布最令人咋舌且广受热议的比如当属《空泛骑士:丝之歌》。Team Cherry工作室于2019年发布了这款游戏,但是六年曩昔,它至今仍未出售。在大多数网络社区中,这款游戏及其出售音讯已成为一个笑谈,许多人以为它永久都不或许实在问世,尽管官方并未宣告撤销。即使任天堂Switch 2直面会声称其将于2025年晚些时候出售,因为多年来多次“行将推出”的许诺失败,玩家们仍然难以相信这款游戏会真的到来。

  游戏营销中另一个令人担忧的趋势是,工作室倾向于在游戏乃至没有进入可玩情况、有时乃至在开发没有实在发动前,就预先制造剧情宣扬片。这让潜在玩家陷入了一种悬而未决的地步,正如 Reddit用户FutureEditor的总结:多年前,游戏发布后人们首要忧虑的是制品或许与宣扬不符;现在,人们忧虑的是游戏或许底子不会问世。

  PlayStation在2011年发布了《终究生还者》,并于2013年出售。尽管它阅历了两年开发期,但其时人们并不太忧虑它会被撤销。现在,游戏在开发进程中被撤销已习以为常,以至于玩家们直到游戏有了切当的出售日才乐意抱有等待,即使如此,也不可以保证满有把握。Bungie 在其新作《丢失星船:马拉松》最近的Alpha测验后推延了该项目,而它并非仅有一家为已发布游戏不断推延出售日的公司。不过,业界对此类行为的反响,已促进部分发行商近年来从头审视其宣扬战略。

  与那些在出售前数年就发布游戏的开发商截然相反,艺电EA直到 2025年7月22日才发布《战地6》,只是比其首支预告片发布提早了一周。随后很快进行了揭露测验,并定于2025年10月10日正式出售。不同于其他公司惯用的经过提早发布游戏来营建热度并推进大规模营销活动的节奏,EA挑选比及能保证产品终究交给时才进行宣扬造势。这不只让玩家有实在值得振奋的内容可期,也让他们得以稳固玩家对EA作为一家言出必行公司的信赖。当发行商能及时实现许诺时,玩家和发行商两边都能获益。

  微软好像也对其2025年的游戏出售和发布采取了相同形式——在6月的Xbox发布会上发布了30多款游戏,其间大部分都附有清晰的2025年出售日期,微软正试图以此重拾因《Contraband》撤销而损失的部分信赖。在阅历了多年游戏在间隔可测验情况尚远时就早早发布的情况后,玩家们对投入过多热心于自己都不确认是不是实在存在的项目变得反常慎重。现在,能否赢回失掉的信赖,就取决于发行商和工作室能否通力合作了。

  正如EA和微软战略改动所证明的那样,职业向前开展并重获顾客信赖的最佳途径,是将要点聚集于实在能在本年问世的游戏上。工作室和发行商不应再发布和炒作那些多年内都见不到踪迹的游戏,而应保证他们当时开发中的项目可以实在交给到玩家手中。一旦他们验证自己具有实现许诺的才能,玩家对长时间的营销活动也会更为宽恕。

  值得注意的是,整个问题中另一个要害点是,许多项目撤销源于导致的人力不足,这一问题困扰着多个职业,引发的裁人潮远不止于游戏范畴。但是,游戏职业在曩昔三年左右遭受的冲击尤为沉重,各大工作室裁减了数千名支撑游戏开发的职工,从而导致项目夭亡。或许,职业需求的是一次整体性的战略缩短,从寻求制造巨大、顶级、改动日子的游戏,转向专心于制造高质量的游戏。并非每款游戏都需求比赛年度最佳——大多数玩家只需游戏能顺畅出售就已称心如意。

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