Deprecated: Creation of dynamic property db::$querynum is deprecated in /www/wwwroot/www.xagbgs.com/inc/func.php on line 1413

Deprecated: Creation of dynamic property db::$database is deprecated in /www/wwwroot/www.xagbgs.com/inc/func.php on line 1414

Deprecated: Creation of dynamic property db::$Stmt is deprecated in /www/wwwroot/www.xagbgs.com/inc/func.php on line 1453

Deprecated: Creation of dynamic property db::$Sql is deprecated in /www/wwwroot/www.xagbgs.com/inc/func.php on line 1454
总监称《OW2》正探索合适的发展趋势:5V5还是6V6?_米乐m6官网|米乐体育客户端|m6米乐app下载

联系我们

  • 地址:含山县环峰镇绿色食品工业园区
  • 邮编:238100
  • 电话:18955516877
  • 邮箱:292369904@qq.com
米乐m6官网

总监称《OW2》正探索合适的发展趋势:5V5还是6V6?


来源:米乐m6官网    发布时间:2024-12-23 11:29:25

  《守望先锋2》游戏总监Aaron Keller表示,团队的目标是增加更多的战略元素,而不仅仅通过新增英雄和地图来丰富游戏内容。当前,游戏正在经历危机,开发团队正在通过一系列测试来确定5v5、6v6还是其他模式最适合游戏的未来发展。

  Keller与首席游戏设计师Alec Dawson近日在Coach Spilo的Twitch直播中讨论了《守望先锋2》的未来发展趋势和计划。他们表示,团队的愿景是将《守望先锋2》打造成一款“严肃的竞技游戏”。

  Keller解释道:“我们花了大量时间讨论和思考游戏的未来,这并不代表《守望先锋》就不能加入更多战略深度。其实,《守望先锋》本质上是一款战术游戏,很多时候你只能专注于当下的游戏进程和团队的协作。你在大多数情况下要做出一些较大的决策,比如换英雄,但比赛过程中并没有太多的选择性,除了团队作战。我们大家都希望能够增加更多的战略层面,让每场比赛有更多故事性,并让玩家对比赛的每个阶段都充满期待。”

  虽然Keller没有详细说明增加“战略深度”的具体方式,但他在今年早一点的时候与Dexerto的采访中提到,英雄选择禁用系统(pick-ban system)可能是其中一种方法。他指出,单纯通过添加新英雄和地图并不足以实现这一目标。

  “我认为单纯增加新英雄、地图和模式无法达到我们想要的效果。”Keller提到,“新英雄可能会让玩家兴奋几天,最多也就一个月或两个月,具体取决于玩家的类型。当然,在我们发布新英雄时,玩家也许会找到新的主玩英雄或最喜欢的角色,但这并不会从根本上改变《守望先锋》以及你对每场比赛的理解。我认为我们应该更多的创新来推动游戏发展。”

  凯勒还提到,历史上,开发团队在系统和游戏机制上的改变过于保守,因此玩家也可以期待未来有更多重大的更新。



相关文章

版权信息  米乐m6官网 | 技术支持:米乐体育客户端 免责申明

皖ICP备11019327号-2 | 营业执照