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初恋情结《绝对领域》 二次元世界里的爱与脱

来源:米乐m6官网    发布时间:2024-12-25 21:27:56

  过去两年里,随着国内手游市场的竞争持续加剧,很多团队避开三国、武侠、仙侠等已被过度开发的题材,转而瞄准二次元人群,选择做这一细分领域的游戏产品。与“三次元”的现实世界相对,二次元指动画、漫画、游戏和小说中的虚拟世界,同时也泛指动画、游戏以及其衍生同人创作及周边产品。其中,《崩坏学园2》和《战舰少女》等都是有代表性的国产二次元手游。

  《绝对领域》也是一款日式二次元风格手游,以萌娘化的动漫角色和幽默剧情为主要卖点。“你可以认为是美少女的方向。”艾琳工作室的陈越讲到,“也可以觉得这是一个脱与不脱的话题。”在本次专访的对话中,这位略显文艺、感性的制作人自称是个矛盾体,深爱二次元动漫文化,却并非宅男;为了给自己的产品设计出与众不同的点子,将一位干过厨子卖过内衣的玩家招进公司担主力;甚至还将自己的初恋情结当作动力来源的一部分。

  艾琳工作室目前有20多名成员,且大部分为85-95后,从研发、策划、美术到QA环节,员工配套几乎完整。陈越介绍道,这个女性化的名称源自侦探小说《福尔摩斯》的一位女性角色。“艾琳是福尔摩斯最敬仰,最爱慕的一个女性,征服过他的心。我喜欢福尔摩斯,所以将他最崇拜的女性角色作为团队的名字。虽然名字是我想的,但项目组名称并不全是我一个人定的。” 工作室内部讲求民主化,项目组名称和LOGO由所有成员投票选出,“我们互相还会起外号。”陈越说。

  虽然团队内部男性成员居多,但自去年9月《绝对领域》正式立项开始,艾琳工作室就决定以全女性角色为游戏定位,将来自美少女战士等经典动漫作品的角色融入到游戏中。在二次元语境下,绝对领域指少女过膝袜和短裙之间那段若隐若现的空间,陈越这样解释其涵义:“很多人看到绝对领域,就自然而然会联想到迷你裙、绝对领域与膝上袜膝上部分三者之间的黄金分割比例。这个词来源于《超级福音战士》,引申意思是绝对不可侵犯的领域。”据他透露,工作室在为游戏定名时考虑过中二和绝对领域两个二次元词汇,经过调研发现,市面上已经有名称中带“中二”的相关这类的产品,但以绝对领域命名的游戏还从来就没出现过。

  为什么选择做二次元题材的游戏?陈越给出的解释是:因为有爱。作为《绝对领域》制作人,陈越自称是一位日本动漫、电子游戏双料爱好者,而之所以设计这款游戏,还与他对初恋女孩的感情有关。开发《绝对领域》是一件关乎爱情的事儿吗?陈越本人似乎并不排斥这样的说法。“在做游戏期间,我会送女孩一些自己制作的Flash视频。”他表示。“她是梦想的一部分,游戏也是梦想的一部分。某一种意义上说,这个女孩是我做的所有东西的动力来源。”

  而这种追寻梦想的情结,在《绝对领域》这款游戏里似乎也有映射玩家在游戏中扮演主角一击男,在超次元少女们的帮助下对抗魔王,拯救宇宙。

  除了陈越外,艾琳工作室其他成员也都是二次元文化死忠粉。《绝对领域》主美是一位90后动漫迷,在游戏研发期间,工作室甚至将一名二次元玩家招进了公司。“他当过厨子,做过点心师傅,马上要去内衣行业。是个宅男,但也是个天生热爱游戏的二次元玩家。”陈越回忆道。“很多人都觉得我这样做很冒险,当一个人把爱好当成工作也许稳定性不够,但我欣赏他对自己感兴趣的事情的热爱和执著程度。”

  据了解,《绝对领域》包含RPG和策略元素,温泉、美食和夺宝等特色系统,玩家要搜集英雄,并在六宫格内排兵布阵。在主线剧情之外,还尝试了支线玩法的开发,融合搞怪特训营、弹幕交互、公会领域、女神同浴等玩法。

  据反馈,《绝对领域》游戏节奏快,战斗速度快,从一开始就让玩家直奔主题,且战斗场景丰富,可以在虚空宇宙,也可以在下着雨的阿凡达式环境里面,游戏前10分钟基本不重复。陈越透露:游戏的前10分钟整体设计,加上调试和开发,整整用了一个月的时间。

  战斗操作层面,《绝对领域》加入了一个创新点。“刚开始我们的设想是纯自动战斗模式,但因为它是策略类游戏,我们得知很多用户在战斗时喜欢点击屏幕。”考虑及此,项目组在游戏中增加了一项新功能:当玩家点击屏幕时,能清楚看到自己每秒钟点击几次,击败了多少玩家。

  这一类似于彩蛋的设定并不代表战斗可控,也没有一点操作引导需要玩家自己去发现。换句话说,战斗的输赢和进程依然不可控,但玩家也可以(通过点击屏幕)控制战斗的速度。

  “这项功能不会收费。”陈越明确表态,英雄搜集仍将是这款产品的主要付费点。

  在整个研发过程中,项目组十分重视小白玩家对游戏的反馈。“我们观察从来就没接触过这款游戏的玩家在游戏内的反应,并基于他们的反馈改进游戏。比如说我们做过调研,调查哪些角色是玩家最喜欢的,然后将这些角色加入第一场战斗画面里。”陈越说。在企业内部,项目组还曾邀请财务、行政部门等不会玩儿游戏的同事试玩《绝对领域》,或直接让他们等级升到25级,在绝对没引导的情况下操作。基于小白测试结果,艾琳项目组再持续优化游戏内容。

  陈越认为动漫属于二次元文化的一个分支,作为一款兼具动漫题材和二次元属性的游戏,《绝对领域》将以泛二次元文化和动漫爱好者为主要目标受众。除此之外,他还希望能够通过一流的画面与上手体验打动玩家,让普通玩家也爱上动漫。

  据介绍,《绝对领域》研发成本大约1000万,已在三家渠道进行了封测,次日留存60%。目前,游戏提供百位英雄(角色),随着版本更新,后续将追加新角色。

  据悉,《绝对领域》预计7月会同步首发越狱、安卓。届时,公司将在线上线下进行大规模预热活动,还会在A站、B站等传统动漫平台做宣传。



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